スカーミッシュ・マルチプレイマップ · Total Annihilation: Kingdoms

ムンティルの浅瀬の守り

ムンティルの浅瀬の守りはTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はタロスの地、大きさは5,632 × 3,584ピクセルで、開始位置は6か所です。

11 x 7 6人用 32MB

ムンティルの浅瀬の守りのマップと開始位置 123456
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:5,632 × 3,584ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。 地形物や資源にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

開始位置の公平性

6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒15のマナを生みます。最も豊かな開始位置の45より67%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より71%少なくなっています。

開始位置聖地毎秒のマナ面積平地水域最寄りの敵
11158.5%4.5%0%1,819ピクセル
22309.9%5%0%1,761ピクセル
323511.8%5.3%3%2,394ピクセル
423515.2%5.2%3.7%2,960ピクセル
534529%15.8%5%1,819ピクセル
623025.7%14.7%5.6%1,761ピクセル

マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。