ムンティルの浅瀬の守り
ムンティルの浅瀬の守りはTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はタロスの地、大きさは5,632 × 3,584ピクセルで、開始位置は6か所です。
11 x 7 6人用 32MB
聖地12か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 どの開始位置の聖地でも、ロードストーンが毎秒95のマナを生みます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より1.5%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 95 | 49.2% | 25.5% | 8.3% | 5,843ピクセル |
| 2 | 6 | 95 | 50.8% | 25.1% | 9% | 5,843ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒35のマナを生みます。最も豊かな開始位置の95より63%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より58%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 60 | 29.5% | 16.3% | 3.4% | 3,088ピクセル |
| 2 | 6 | 95 | 46% | 24.1% | 5.6% | 5,059ピクセル |
| 3 | 2 | 35 | 24.5% | 10.2% | 8.3% | 3,088ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒35のマナを生みます。最も豊かな開始位置の60より42%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より48%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 60 | 25.2% | 15.3% | 0.4% | 3,088ピクセル |
| 2 | 3 | 45 | 26.4% | 16.6% | 2.1% | 3,024ピクセル |
| 3 | 2 | 35 | 24.5% | 10.2% | 8.3% | 3,088ピクセル |
| 4 | 3 | 50 | 23.9% | 8.6% | 6.5% | 3,024ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒15のマナを生みます。最も豊かな開始位置の50より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より79%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 15 | 8.5% | 4.5% | 0% | 1,819ピクセル |
| 2 | 3 | 45 | 21.4% | 12.9% | 1.1% | 3,024ピクセル |
| 3 | 2 | 35 | 12.4% | 5.3% | 3.5% | 2,394ピクセル |
| 4 | 3 | 50 | 17.9% | 6.3% | 3.7% | 3,024ピクセル |
| 5 | 3 | 45 | 39.8% | 21.5% | 8.9% | 1,819ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒15のマナを生みます。最も豊かな開始位置の45より67%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より71%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 15 | 8.5% | 4.5% | 0% | 1,819ピクセル |
| 2 | 2 | 30 | 9.9% | 5% | 0% | 1,761ピクセル |
| 3 | 2 | 35 | 11.8% | 5.3% | 3% | 2,394ピクセル |
| 4 | 2 | 35 | 15.2% | 5.2% | 3.7% | 2,960ピクセル |
| 5 | 3 | 45 | 29% | 15.8% | 5% | 1,819ピクセル |
| 6 | 2 | 30 | 25.7% | 14.7% | 5.6% | 1,761ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。