Muntil's Ford Guarddd
Muntil's Ford Guarddd是横扫千军:王国的一张地图,塔罗斯地形,大小 5,632 × 3,584 像素,有 6 个起始位置。
11 x 7 6 人 32MB
12 处圣地
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时均衡。 在每个起始位置的圣地上,磁石每秒都产生 95 法力。 最局促的起始位置比最宽敞的少 1.5% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 95 | 49.2% | 25.5% | 8.3% | 5,843 像素 |
| 2 | 6 | 95 | 50.8% | 25.1% | 9% | 5,843 像素 |
3 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 35 法力,比最富裕起始位置少 63%,后者为 95。 最局促的起始位置比最宽敞的少 58% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 60 | 29.5% | 16.3% | 3.4% | 3,088 像素 |
| 2 | 6 | 95 | 46% | 24.1% | 5.6% | 5,059 像素 |
| 3 | 2 | 35 | 24.5% | 10.2% | 8.3% | 3,088 像素 |
4 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 35 法力,比最富裕起始位置少 42%,后者为 60。 最局促的起始位置比最宽敞的少 48% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 60 | 25.2% | 15.3% | 0.4% | 3,088 像素 |
| 2 | 3 | 45 | 26.4% | 16.6% | 2.1% | 3,024 像素 |
| 3 | 2 | 35 | 24.5% | 10.2% | 8.3% | 3,088 像素 |
| 4 | 3 | 50 | 23.9% | 8.6% | 6.5% | 3,024 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 15 法力,比最富裕起始位置少 70%,后者为 50。 最局促的起始位置比最宽敞的少 79% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 15 | 8.5% | 4.5% | 0% | 1,819 像素 |
| 2 | 3 | 45 | 21.4% | 12.9% | 1.1% | 3,024 像素 |
| 3 | 2 | 35 | 12.4% | 5.3% | 3.5% | 2,394 像素 |
| 4 | 3 | 50 | 17.9% | 6.3% | 3.7% | 3,024 像素 |
| 5 | 3 | 45 | 39.8% | 21.5% | 8.9% | 1,819 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 15 法力,比最富裕起始位置少 67%,后者为 45。 最局促的起始位置比最宽敞的少 71% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 15 | 8.5% | 4.5% | 0% | 1,819 像素 |
| 2 | 2 | 30 | 9.9% | 5% | 0% | 1,761 像素 |
| 3 | 2 | 35 | 11.8% | 5.3% | 3% | 2,394 像素 |
| 4 | 2 | 35 | 15.2% | 5.2% | 3.7% | 2,960 像素 |
| 5 | 3 | 45 | 29% | 15.8% | 5% | 1,819 像素 |
| 6 | 2 | 30 | 25.7% | 14.7% | 5.6% | 1,761 像素 |
地图的每一部分,以及每处圣地,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。法力是磁石在该起始位置每处圣地上的产量:每秒 10 乘以圣地的等级。神圣磁石的产量是每秒 20 乘以等级。只有能在上面建造磁石的圣地才计入。平地是能建造兵营的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 15 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在法力和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。