Варта броду Мунтіла
Варта броду Мунтіла — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 5 632 × 3 584 пкс; місцевість — Тарос. Стартових позицій: 6.
11 x 7 6 гравців 32 МБ
Священні місця: 12
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях кожної позиції дають 95 мани за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 1,5% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 95 | 49,2% | 25,5% | 8,3% | 5 843 пкс |
| 2 | 6 | 95 | 50,8% | 25,1% | 9% | 5 843 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 35 мани за секунду — на 63% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 95. У найтіснішої позиції рівної землі на 58% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 60 | 29,5% | 16,3% | 3,4% | 3 088 пкс |
| 2 | 6 | 95 | 46% | 24,1% | 5,6% | 5 059 пкс |
| 3 | 2 | 35 | 24,5% | 10,2% | 8,3% | 3 088 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 35 мани за секунду — на 42% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 60. У найтіснішої позиції рівної землі на 48% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 60 | 25,2% | 15,3% | 0,4% | 3 088 пкс |
| 2 | 3 | 45 | 26,4% | 16,6% | 2,1% | 3 024 пкс |
| 3 | 2 | 35 | 24,5% | 10,2% | 8,3% | 3 088 пкс |
| 4 | 3 | 50 | 23,9% | 8,6% | 6,5% | 3 024 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 15 мани за секунду — на 70% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 50. У найтіснішої позиції рівної землі на 79% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 15 | 8,5% | 4,5% | 0% | 1 819 пкс |
| 2 | 3 | 45 | 21,4% | 12,9% | 1,1% | 3 024 пкс |
| 3 | 2 | 35 | 12,4% | 5,3% | 3,5% | 2 394 пкс |
| 4 | 3 | 50 | 17,9% | 6,3% | 3,7% | 3 024 пкс |
| 5 | 3 | 45 | 39,8% | 21,5% | 8,9% | 1 819 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 15 мани за секунду — на 67% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 45. У найтіснішої позиції рівної землі на 71% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 15 | 8,5% | 4,5% | 0% | 1 819 пкс |
| 2 | 2 | 30 | 9,9% | 5% | 0% | 1 761 пкс |
| 3 | 2 | 35 | 11,8% | 5,3% | 3% | 2 394 пкс |
| 4 | 2 | 35 | 15,2% | 5,2% | 3,7% | 2 960 пкс |
| 5 | 3 | 45 | 29% | 15,8% | 5% | 1 819 пкс |
| 6 | 2 | 30 | 25,7% | 14,7% | 5,6% | 1 761 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.