Mappa per schermaglia e multigiocatore · Total Annihilation: Kingdoms

Guardia del guado di Muntil

Guardia del guado di Muntil è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Taros, di 5632 × 3584 pixel, con 6 posizioni di partenza.

11 x 7 6 Giocatori 32MB

Mappa di Guardia del guado di Muntil con le posizioni di partenza 123456
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 5632 × 3584 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 6 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 15 mana al secondo, il 67% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 45. La posizione più stretta ha il 71% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneSiti sacriMana al secondoAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
11158,5%4,5%0%1819 pixel
22309,9%5%0%1761 pixel
323511,8%5,3%3%2394 pixel
423515,2%5,2%3,7%2960 pixel
534529%15,8%5%1819 pixel
623025,7%14,7%5,6%1761 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.