Guardia del guado di Muntil
Guardia del guado di Muntil è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Taros, di 5632 × 3584 pixel, con 6 posizioni di partenza.
11 x 7 6 Giocatori 32MB
12 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri di ogni posizione producono 95 mana al secondo. La posizione più stretta ha il 1,5% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 95 | 49,2% | 25,5% | 8,3% | 5843 pixel |
| 2 | 6 | 95 | 50,8% | 25,1% | 9% | 5843 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 35 mana al secondo, il 63% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 95. La posizione più stretta ha il 58% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 60 | 29,5% | 16,3% | 3,4% | 3088 pixel |
| 2 | 6 | 95 | 46% | 24,1% | 5,6% | 5059 pixel |
| 3 | 2 | 35 | 24,5% | 10,2% | 8,3% | 3088 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 35 mana al secondo, il 42% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 60. La posizione più stretta ha il 48% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 60 | 25,2% | 15,3% | 0,4% | 3088 pixel |
| 2 | 3 | 45 | 26,4% | 16,6% | 2,1% | 3024 pixel |
| 3 | 2 | 35 | 24,5% | 10,2% | 8,3% | 3088 pixel |
| 4 | 3 | 50 | 23,9% | 8,6% | 6,5% | 3024 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 15 mana al secondo, il 70% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 50. La posizione più stretta ha il 79% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 15 | 8,5% | 4,5% | 0% | 1819 pixel |
| 2 | 3 | 45 | 21,4% | 12,9% | 1,1% | 3024 pixel |
| 3 | 2 | 35 | 12,4% | 5,3% | 3,5% | 2394 pixel |
| 4 | 3 | 50 | 17,9% | 6,3% | 3,7% | 3024 pixel |
| 5 | 3 | 45 | 39,8% | 21,5% | 8,9% | 1819 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 15 mana al secondo, il 67% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 45. La posizione più stretta ha il 71% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 15 | 8,5% | 4,5% | 0% | 1819 pixel |
| 2 | 2 | 30 | 9,9% | 5% | 0% | 1761 pixel |
| 3 | 2 | 35 | 11,8% | 5,3% | 3% | 2394 pixel |
| 4 | 2 | 35 | 15,2% | 5,2% | 3,7% | 2960 pixel |
| 5 | 3 | 45 | 29% | 15,8% | 5% | 1819 pixel |
| 6 | 2 | 30 | 25,7% | 14,7% | 5,6% | 1761 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.