Guarda do Vau de Muntil
Guarda do Vau de Muntil é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Taros, de 5.632 × 3.584 pixels, com 6 posições iniciais.
11 x 7 6 jogadores 32MB
12 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados de cada posição produzem 95 de mana por segundo. A posição mais apertada tem 1,5% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 95 | 49,2% | 25,5% | 8,3% | 5.843 pixels |
| 2 | 6 | 95 | 50,8% | 25,1% | 9% | 5.843 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 35 de mana por segundo, 63% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 95. A posição mais apertada tem 58% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 60 | 29,5% | 16,3% | 3,4% | 3.088 pixels |
| 2 | 6 | 95 | 46% | 24,1% | 5,6% | 5.059 pixels |
| 3 | 2 | 35 | 24,5% | 10,2% | 8,3% | 3.088 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 35 de mana por segundo, 42% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 60. A posição mais apertada tem 48% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 60 | 25,2% | 15,3% | 0,4% | 3.088 pixels |
| 2 | 3 | 45 | 26,4% | 16,6% | 2,1% | 3.024 pixels |
| 3 | 2 | 35 | 24,5% | 10,2% | 8,3% | 3.088 pixels |
| 4 | 3 | 50 | 23,9% | 8,6% | 6,5% | 3.024 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 15 de mana por segundo, 70% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 50. A posição mais apertada tem 79% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 15 | 8,5% | 4,5% | 0% | 1.819 pixels |
| 2 | 3 | 45 | 21,4% | 12,9% | 1,1% | 3.024 pixels |
| 3 | 2 | 35 | 12,4% | 5,3% | 3,5% | 2.394 pixels |
| 4 | 3 | 50 | 17,9% | 6,3% | 3,7% | 3.024 pixels |
| 5 | 3 | 45 | 39,8% | 21,5% | 8,9% | 1.819 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 15 de mana por segundo, 67% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 45. A posição mais apertada tem 71% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 15 | 8,5% | 4,5% | 0% | 1.819 pixels |
| 2 | 2 | 30 | 9,9% | 5% | 0% | 1.761 pixels |
| 3 | 2 | 35 | 11,8% | 5,3% | 3% | 2.394 pixels |
| 4 | 2 | 35 | 15,2% | 5,2% | 3,7% | 2.960 pixels |
| 5 | 3 | 45 | 29% | 15,8% | 5% | 1.819 pixels |
| 6 | 2 | 30 | 25,7% | 14,7% | 5,6% | 1.761 pixels |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.