ブリン湖
ブリン湖はTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はアラモンの地、大きさは5,120 × 5,120ピクセルで、開始位置は4か所です。
10 x 10 4人用 32MB
聖地13か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 どの開始位置の聖地でも、ロードストーンが毎秒105のマナを生みます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より14%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 105 | 45.8% | 32.4% | 5% | 3,754ピクセル |
| 2 | 7 | 105 | 54.2% | 37.8% | 8.2% | 3,754ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒50のマナを生みます。最も豊かな開始位置の85より41%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より49%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 35% | 22.1% | 5% | 2,735ピクセル |
| 2 | 5 | 75 | 44.6% | 31.9% | 6.7% | 3,130ピクセル |
| 3 | 3 | 50 | 20.4% | 16.2% | 1.6% | 2,735ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒35のマナを生みます。最も豊かな開始位置の65より46%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より29%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 65 | 24% | 14.6% | 3.6% | 2,730ピクセル |
| 2 | 4 | 60 | 32.3% | 20.6% | 6.3% | 3,130ピクセル |
| 3 | 3 | 50 | 20.4% | 16.2% | 1.6% | 2,735ピクセル |
| 4 | 2 | 35 | 23.2% | 18.8% | 1.8% | 2,730ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。