Карта для схватки и сетевой игры · Добавлен патчем

Лох-Бринн

Лох-Бринн — карта Total Annihilation: Kingdoms, местность: Арамон. Стартовых позиций: 4, размер 5 120 × 5 120 пикс.

10 x 10 игроков: 4 32 МБ

Карта Лох-Бринн со стартовыми позициями 1234
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 5 120 × 5 120 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Неравно для 4 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 35 маны в секунду — на 46% меньше, чем у самой богатой, где они дают 65. У самой тесной позиции ровной земли на 29% меньше, чем у самой просторной.

ПозицияСвященные местаМана в секундуПлощадьРовная земляВодаБлижайший противник
146524%14,6%3,6%2 730 пикс.
246032,3%20,6%6,3%3 130 пикс.
335020,4%16,2%1,6%2 735 пикс.
423523,2%18,8%1,8%2 730 пикс.

Каждый участок карты и каждое священное место относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Мана — это то, что даёт здание «Магнитный камень» на каждом священном месте позиции: 10 в секунду, умноженное на рейтинг места. Здание «Божественный магнитный камень» даёт 20 в секунду, умноженное на рейтинг. Место учитывается, если на нём можно построить здание «Магнитный камень». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Казармы»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 15 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по мане и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.