Лох-Бринн
Лох-Бринн — карта Total Annihilation: Kingdoms, местность: Арамон. Стартовых позиций: 4, размер 5 120 × 5 120 пикс.
10 x 10 игроков: 4 32 МБ
Священные места: 13
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Магнитные камни на священных местах каждой позиции дают 105 маны в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 14% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 105 | 45,8% | 32,4% | 5% | 3 754 пикс. |
| 2 | 7 | 105 | 54,2% | 37,8% | 8,2% | 3 754 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 50 маны в секунду — на 41% меньше, чем у самой богатой, где они дают 85. У самой тесной позиции ровной земли на 49% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 35% | 22,1% | 5% | 2 735 пикс. |
| 2 | 5 | 75 | 44,6% | 31,9% | 6,7% | 3 130 пикс. |
| 3 | 3 | 50 | 20,4% | 16,2% | 1,6% | 2 735 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 35 маны в секунду — на 46% меньше, чем у самой богатой, где они дают 65. У самой тесной позиции ровной земли на 29% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 65 | 24% | 14,6% | 3,6% | 2 730 пикс. |
| 2 | 4 | 60 | 32,3% | 20,6% | 6,3% | 3 130 пикс. |
| 3 | 3 | 50 | 20,4% | 16,2% | 1,6% | 2 735 пикс. |
| 4 | 2 | 35 | 23,2% | 18,8% | 1,8% | 2 730 пикс. |
Каждый участок карты и каждое священное место относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Мана — это то, что даёт здание «Магнитный камень» на каждом священном месте позиции: 10 в секунду, умноженное на рейтинг места. Здание «Божественный магнитный камень» даёт 20 в секунду, умноженное на рейтинг. Место учитывается, если на нём можно построить здание «Магнитный камень». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Казармы»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 15 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по мане и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.