Мапа для сутичок і мережевої гри · Додано патчем

Лох-Брінн

Лох-Брінн — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 5 120 × 5 120 пкс; місцевість — Арамон. Стартових позицій: 4.

10 x 10 4 гравці 32 МБ

Мапа «Лох-Брінн» зі стартовими позиціями 1234
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 5 120 × 5 120 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Нерівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 35 мани за секунду — на 46% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 65. У найтіснішої позиції рівної землі на 29% менше, ніж у найпросторішої.

ПозиціяСвященні місцяМана за секундуПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
146524%14,6%3,6%2 730 пкс
246032,3%20,6%6,3%3 130 пкс
335020,4%16,2%1,6%2 735 пкс
423523,2%18,8%1,8%2 730 пкс

Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.