Loch Brynn
Loch Brynn è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Aramon, di 5120 × 5120 pixel, con 4 posizioni di partenza.
10 x 10 4 Giocatori 32MB
13 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri di ogni posizione producono 105 mana al secondo. La posizione più stretta ha il 14% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 105 | 45,8% | 32,4% | 5% | 3754 pixel |
| 2 | 7 | 105 | 54,2% | 37,8% | 8,2% | 3754 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 50 mana al secondo, il 41% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 85. La posizione più stretta ha il 49% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 35% | 22,1% | 5% | 2735 pixel |
| 2 | 5 | 75 | 44,6% | 31,9% | 6,7% | 3130 pixel |
| 3 | 3 | 50 | 20,4% | 16,2% | 1,6% | 2735 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 35 mana al secondo, il 46% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 65. La posizione più stretta ha il 29% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 65 | 24% | 14,6% | 3,6% | 2730 pixel |
| 2 | 4 | 60 | 32,3% | 20,6% | 6,3% | 3130 pixel |
| 3 | 3 | 50 | 20,4% | 16,2% | 1,6% | 2735 pixel |
| 4 | 2 | 35 | 23,2% | 18,8% | 1,8% | 2730 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.