アルケスト・カドリール
アルケスト・カドリールはTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はタロスの地、大きさは5,152 × 5,248ピクセルで、開始位置は4か所です。
10 X 10 4人用 32MB
聖地24か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒160のマナを生みます。最も豊かな開始位置の200より20%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より12%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 160 | 48% | 34.2% | 0.6% | 4,847ピクセル |
| 2 | 13 | 200 | 52% | 39.1% | 0.8% | 4,847ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒90のマナを生みます。最も豊かな開始位置の155より42%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より40%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 115 | 37.1% | 27.2% | 0.5% | 3,552ピクセル |
| 2 | 10 | 155 | 38.5% | 28.7% | 0.6% | 3,248ピクセル |
| 3 | 6 | 90 | 24.4% | 17.4% | 0.3% | 3,248ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒70のマナを生みます。最も豊かな開始位置の110より36%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より13%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 70 | 23.7% | 17% | 0.3% | 3,248ピクセル |
| 2 | 6 | 90 | 25.9% | 19.6% | 0.4% | 3,248ピクセル |
| 3 | 6 | 90 | 24.4% | 17.4% | 0.3% | 3,248ピクセル |
| 4 | 7 | 110 | 26% | 19.4% | 0.4% | 3,248ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。