Quadrilha de Alkhest
Quadrilha de Alkhest é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Taros, com 5152 × 5248 píxeis e 4 posições iniciais.
10 X 10 4 jogadores 32MB
24 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 160 de mana por segundo, menos 20% do que nos da posição mais rica, que produzem 200. A posição mais apertada tem menos 12% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 160 | 48% | 34,2% | 0,6% | 4847 píxeis |
| 2 | 13 | 200 | 52% | 39,1% | 0,8% | 4847 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 90 de mana por segundo, menos 42% do que nos da posição mais rica, que produzem 155. A posição mais apertada tem menos 40% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 115 | 37,1% | 27,2% | 0,5% | 3552 píxeis |
| 2 | 10 | 155 | 38,5% | 28,7% | 0,6% | 3248 píxeis |
| 3 | 6 | 90 | 24,4% | 17,4% | 0,3% | 3248 píxeis |
Desequilibrado com 4 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 70 de mana por segundo, menos 36% do que nos da posição mais rica, que produzem 110. A posição mais apertada tem menos 13% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 70 | 23,7% | 17% | 0,3% | 3248 píxeis |
| 2 | 6 | 90 | 25,9% | 19,6% | 0,4% | 3248 píxeis |
| 3 | 6 | 90 | 24,4% | 17,4% | 0,3% | 3248 píxeis |
| 4 | 7 | 110 | 26% | 19,4% | 0,4% | 3248 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a unidade Pedra-Íman produz em cada um dos locais sagrados da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A unidade Pedra-Íman Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando se pode construir a unidade Pedra-Íman sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Quartel: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.