Кадриль Алкхеста
Кадриль Алкхеста — карта Total Annihilation: Kingdoms, местность: Тарос. Стартовых позиций: 4, размер 5 152 × 5 248 пикс.
10 X 10 игроков: 4 32 МБ
Священные места: 24
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 160 маны в секунду — на 20% меньше, чем у самой богатой, где они дают 200. У самой тесной позиции ровной земли на 12% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 160 | 48% | 34,2% | 0,6% | 4 847 пикс. |
| 2 | 13 | 200 | 52% | 39,1% | 0,8% | 4 847 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 90 маны в секунду — на 42% меньше, чем у самой богатой, где они дают 155. У самой тесной позиции ровной земли на 40% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 115 | 37,1% | 27,2% | 0,5% | 3 552 пикс. |
| 2 | 10 | 155 | 38,5% | 28,7% | 0,6% | 3 248 пикс. |
| 3 | 6 | 90 | 24,4% | 17,4% | 0,3% | 3 248 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 70 маны в секунду — на 36% меньше, чем у самой богатой, где они дают 110. У самой тесной позиции ровной земли на 13% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 70 | 23,7% | 17% | 0,3% | 3 248 пикс. |
| 2 | 6 | 90 | 25,9% | 19,6% | 0,4% | 3 248 пикс. |
| 3 | 6 | 90 | 24,4% | 17,4% | 0,3% | 3 248 пикс. |
| 4 | 7 | 110 | 26% | 19,4% | 0,4% | 3 248 пикс. |
Каждый участок карты и каждое священное место относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Мана — это то, что даёт здание «Магнитный камень» на каждом священном месте позиции: 10 в секунду, умноженное на рейтинг места. Здание «Божественный магнитный камень» даёт 20 в секунду, умноженное на рейтинг. Место учитывается, если на нём можно построить здание «Магнитный камень». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Казармы»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 15 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по мане и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.