Мапа для сутичок і мережевої гри · The Iron Plague

Алхестова кадриль

Алхестова кадриль — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 5 152 × 5 248 пкс; місцевість — Тарос. Стартових позицій: 4.

10 X 10 4 гравці 32 МБ

Мапа «Алхестова кадриль» зі стартовими позиціями 1234
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 5 152 × 5 248 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Нерівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 70 мани за секунду — на 36% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 110. У найтіснішої позиції рівної землі на 13% менше, ніж у найпросторішої.

ПозиціяСвященні місцяМана за секундуПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
157023,7%17%0,3%3 248 пкс
269025,9%19,6%0,4%3 248 пкс
369024,4%17,4%0,3%3 248 пкс
4711026%19,4%0,4%3 248 пкс

Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.