Алхестова кадриль
Алхестова кадриль — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 5 152 × 5 248 пкс; місцевість — Тарос. Стартових позицій: 4.
10 X 10 4 гравці 32 МБ
Священні місця: 24
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 160 мани за секунду — на 20% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 200. У найтіснішої позиції рівної землі на 12% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 160 | 48% | 34,2% | 0,6% | 4 847 пкс |
| 2 | 13 | 200 | 52% | 39,1% | 0,8% | 4 847 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 90 мани за секунду — на 42% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 155. У найтіснішої позиції рівної землі на 40% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 115 | 37,1% | 27,2% | 0,5% | 3 552 пкс |
| 2 | 10 | 155 | 38,5% | 28,7% | 0,6% | 3 248 пкс |
| 3 | 6 | 90 | 24,4% | 17,4% | 0,3% | 3 248 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 70 мани за секунду — на 36% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 110. У найтіснішої позиції рівної землі на 13% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 70 | 23,7% | 17% | 0,3% | 3 248 пкс |
| 2 | 6 | 90 | 25,9% | 19,6% | 0,4% | 3 248 пкс |
| 3 | 6 | 90 | 24,4% | 17,4% | 0,3% | 3 248 пкс |
| 4 | 7 | 110 | 26% | 19,4% | 0,4% | 3 248 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.