速览
- 法力
- 751
- 建造时间
- 165
- 生命值
- 1,400
- 治疗时间
- 0.69
- 最高速度
- 0.85
- 视野
- 160
- 经验
- 24
- 伤害类别
- 攻城
游戏引擎中的样子

完好
残骸
石化
转一整圈
音效
游戏为这个单位播放的音效,取自游戏自带的文件。 按钮上的数字表示游戏在这个时刻有几种音效:每按一次播放其中一种。
武器
| 武器 | 伤害 | 装填(秒) | 射程 | 范围 | 每秒伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 炮弹 | 1,250 | 6.5 | 750 | 100 | 192.3 |
圣战平衡
3.0 版有第二套单位数值,即圣战平衡。在对战设置中勾选“使用圣战单位平衡”,或者 Boneyards 的某种游戏类型要求使用时,对战就会采用它;战役从不使用。启用后,这个单位的变化如下,本页其余内容不变。
| 数值 | 标准 | 圣战平衡 |
|---|---|---|
| 法力 | 751 | 1,451 |
| 建造时间 | 165 | 235 |
| 治疗时间 | 0.69 | 0.98 |
| 经验 | 24 | 25 |
Cannonball
| 数值 | 标准 | 圣战平衡 |
|---|---|---|
| 对“生产建筑”的伤害 | – | 1.25 |
| 对“防御工事”的伤害 | – | 1.25 |
| 最小射程 | – | 180 |
它的部分移动和操控数值也会改变。










