Mano Negra
Taros · Unidades terrestres

Mano Negra

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De un vistazo

Maná
3693
Tiempo de construcción
525
Puntos de vida
7544
Tiempo de curación
2,19
Velocidad máxima
1,4
Visión
101
Experiencia
31
Potencia de construcción
10
Distancia de construcción
420
Categoría de daño
No muerto

En el motor del juego

Mano Negra desde delante, en estado normal
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Normal

  • Mano Negra desde delante, en estado normal
  • Mano Negra desde un lado, en estado normal
  • Mano Negra desde detrás, en estado normal
  • Mano Negra desde arriba, en estado normal

Restos

  • Mano Negra desde delante, como restos
  • Mano Negra desde un lado, como restos
  • Mano Negra desde detrás, como restos
  • Mano Negra desde arriba, como restos

Vuelta completa

Sonidos

Los sonidos que el juego reproduce para esta unidad, sacados de los archivos del propio juego. El número de un botón indica cuántos sonidos tiene el juego para ese momento: cada pulsación reproduce uno de ellos.

Órdenes
Seleccionada 2Orden de mover 2Orden de atacarOrden de protegerOrden de patrullar
En combate
Atacando
Golpe en arco
ImpactaImpacta en carne 10Impacta en armadura 10Impacta en escamas 5Impacta en madera 5Impacta en piedra 2
Muerte
Muere

Armas

ArmaDañoRecarga (s)AlcanceÁreaDaño por segundoNotas
Golpe en arco711230048355,5

Equilibrio de Crusades

La versión 3.0 tiene un segundo juego de valores para las unidades, el equilibrio de Crusades. Una batalla lo usa cuando se marca «Use the Crusades Unit Balance» en la configuración de la batalla, o cuando lo pide un tipo de partida de Boneyards; la campaña no lo usa nunca. Con él, esta unidad cambia como se indica abajo, y todo lo demás de esta página sigue igual.

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Maná36932693
Tiempo de construcción525325
Puntos de vida75444544
Visión101131
Potencia de construcción1030
Distancia de construcción420400

Swinging Melee

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Alcance300150
Recarga (s)21,5