灯塔
维鲁纳 · 建筑

灯塔

补丁加入在单位对决中比较

速览

法力
3,616
建造时间
420
生命值
10,302
治疗时间
0.88
视野
650
雷达
1,280
经验
32
占地
3 × 3
伤害类别
防御工事

游戏引擎中的样子

灯塔的正面,完好状态
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完好

  • 灯塔的正面,完好状态
  • 灯塔的侧面,完好状态
  • 灯塔的背面,完好状态
  • 灯塔的顶面,完好状态

残骸

  • 灯塔的正面,残骸状态
  • 灯塔的侧面,残骸状态
  • 灯塔的背面,残骸状态
  • 灯塔的顶面,残骸状态

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音效

游戏为这个单位播放的音效,取自游戏自带的文件。 按钮上的数字表示游戏在这个时刻有几种音效:每按一次播放其中一种。

命令
被选中 2接到移动命令接到攻击命令接到护卫命令接到巡逻命令
战斗中
攻击
火焰光束
命中命中血肉命中装甲命中鳞甲命中木头命中石头
死亡
死亡

武器

武器伤害装填(秒)射程范围每秒伤害备注
火焰光束1252.448052.1

圣战平衡

3.0 版有第二套单位数值,即圣战平衡。在对战设置中勾选“使用圣战单位平衡”,或者 Boneyards 的某种游戏类型要求使用时,对战就会采用它;战役从不使用。启用后,这个单位的变化如下,本页其余内容不变。

Flame Beam

数值标准圣战平衡
伤害1251
对“飞艇”的伤害0–
对“龙”的伤害0–
对“生产建筑”的伤害0–
对“防御工事”的伤害0–
对“神”的伤害0–
对“君主”的伤害0–