espinha do dragão marinho
espinha do dragão marinho é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Veruna, com 5120 × 5120 píxeis e 3 posições iniciais.
10 x 10 3 jogadores 32MB
19 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 100 de mana por segundo, menos 43% do que nos da posição mais rica, que produzem 175. A posição mais apertada tem menos 3,9% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 100 | 52,4% | 37,3% | 7,3% | 4175 píxeis |
| 2 | 11 | 175 | 47,6% | 35,8% | 0% | 4175 píxeis |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 65 de mana por segundo, menos 55% do que nos da posição mais rica, que produzem 145. A posição mais apertada tem menos 26% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 65 | 35,4% | 27,6% | 1,8% | 3622 píxeis |
| 2 | 9 | 145 | 32,3% | 24,9% | 0% | 4175 píxeis |
| 3 | 5 | 65 | 32,4% | 20,5% | 5,5% | 3622 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a unidade Pedra-Íman produz em cada um dos locais sagrados da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A unidade Pedra-Íman Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando se pode construir a unidade Pedra-Íman sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Quartel: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.