Хребет морского дракона
Хребет морского дракона — карта Total Annihilation: Kingdoms, местность: Веруна. Стартовых позиций: 3, размер 5 120 × 5 120 пикс.
10 x 10 игроков: 3 32 МБ
Священные места: 19
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 100 маны в секунду — на 43% меньше, чем у самой богатой, где они дают 175. У самой тесной позиции ровной земли на 3,9% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 100 | 52,4% | 37,3% | 7,3% | 4 175 пикс. |
| 2 | 11 | 175 | 47,6% | 35,8% | 0% | 4 175 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 65 маны в секунду — на 55% меньше, чем у самой богатой, где они дают 145. У самой тесной позиции ровной земли на 26% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 65 | 35,4% | 27,6% | 1,8% | 3 622 пикс. |
| 2 | 9 | 145 | 32,3% | 24,9% | 0% | 4 175 пикс. |
| 3 | 5 | 65 | 32,4% | 20,5% | 5,5% | 3 622 пикс. |
Каждый участок карты и каждое священное место относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Мана — это то, что даёт здание «Магнитный камень» на каждом священном месте позиции: 10 в секунду, умноженное на рейтинг места. Здание «Божественный магнитный камень» даёт 20 в секунду, умноженное на рейтинг. Место учитывается, если на нём можно построить здание «Магнитный камень». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Казармы»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 15 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по мане и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.