Dorso del dragone di mare
Dorso del dragone di mare è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Veruna, di 5120 × 5120 pixel, con 3 posizioni di partenza.
10 x 10 3 Giocatori 32MB
19 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 100 mana al secondo, il 43% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 175. La posizione più stretta ha il 3,9% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 100 | 52,4% | 37,3% | 7,3% | 4175 pixel |
| 2 | 11 | 175 | 47,6% | 35,8% | 0% | 4175 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 65 mana al secondo, il 55% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 145. La posizione più stretta ha il 26% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 65 | 35,4% | 27,6% | 1,8% | 3622 pixel |
| 2 | 9 | 145 | 32,3% | 24,9% | 0% | 4175 pixel |
| 3 | 5 | 65 | 32,4% | 20,5% | 5,5% | 3622 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.