Lago Cuhmoniwanakilya
Lago Cuhmoniwanakilya é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Aramon, de 7.712 × 7.808 pixels, com 4 posições iniciais.
15 X 15 4 jogadores 32MB
28 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados de cada posição produzem 280 de mana por segundo. A posição mais apertada tem 5,8% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 280 | 49,5% | 29,3% | 13,1% | 5.136 pixels |
| 2 | 14 | 280 | 50,5% | 31,1% | 13,1% | 5.136 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 140 de mana por segundo, 36% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 220. A posição mais apertada tem 37% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 200 | 37,3% | 21,8% | 9,8% | 3.632 pixels |
| 2 | 11 | 220 | 38,2% | 23,8% | 9,8% | 3.620 pixels |
| 3 | 7 | 140 | 24,5% | 14,9% | 6,6% | 3.620 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 120 de mana por segundo, 25% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 160. A posição mais apertada tem 12% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 120 | 24,9% | 14,3% | 6,5% | 3.632 pixels |
| 2 | 8 | 160 | 25,7% | 16,2% | 6,5% | 3.620 pixels |
| 3 | 7 | 140 | 24,5% | 14,9% | 6,6% | 3.620 pixels |
| 4 | 7 | 140 | 24,9% | 15,1% | 6,6% | 3.620 pixels |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.