Lake Cuhmoniwanakilya
Lake Cuhmoniwanakilya è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Aramon, di 7712 × 7808 pixel, con 4 posizioni di partenza.
15 X 15 4 Giocatori 32MB
28 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri di ogni posizione producono 280 mana al secondo. La posizione più stretta ha il 5,8% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 280 | 49,5% | 29,3% | 13,1% | 5136 pixel |
| 2 | 14 | 280 | 50,5% | 31,1% | 13,1% | 5136 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 140 mana al secondo, il 36% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 220. La posizione più stretta ha il 37% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 200 | 37,3% | 21,8% | 9,8% | 3632 pixel |
| 2 | 11 | 220 | 38,2% | 23,8% | 9,8% | 3620 pixel |
| 3 | 7 | 140 | 24,5% | 14,9% | 6,6% | 3620 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 120 mana al secondo, il 25% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 160. La posizione più stretta ha il 12% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 120 | 24,9% | 14,3% | 6,5% | 3632 pixel |
| 2 | 8 | 160 | 25,7% | 16,2% | 6,5% | 3620 pixel |
| 3 | 7 | 140 | 24,5% | 14,9% | 6,6% | 3620 pixel |
| 4 | 7 | 140 | 24,9% | 15,1% | 6,6% | 3620 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.