Озеро Кахмонайванакілья
Озеро Кахмонайванакілья — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 7 712 × 7 808 пкс; місцевість — Арамон. Стартових позицій: 4.
15 X 15 4 гравці 32 МБ
Священні місця: 28
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях кожної позиції дають 280 мани за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 5,8% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 280 | 49,5% | 29,3% | 13,1% | 5 136 пкс |
| 2 | 14 | 280 | 50,5% | 31,1% | 13,1% | 5 136 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 140 мани за секунду — на 36% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 220. У найтіснішої позиції рівної землі на 37% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 200 | 37,3% | 21,8% | 9,8% | 3 632 пкс |
| 2 | 11 | 220 | 38,2% | 23,8% | 9,8% | 3 620 пкс |
| 3 | 7 | 140 | 24,5% | 14,9% | 6,6% | 3 620 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 120 мани за секунду — на 25% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 160. У найтіснішої позиції рівної землі на 12% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 120 | 24,9% | 14,3% | 6,5% | 3 632 пкс |
| 2 | 8 | 160 | 25,7% | 16,2% | 6,5% | 3 620 пкс |
| 3 | 7 | 140 | 24,5% | 14,9% | 6,6% | 3 620 пкс |
| 4 | 7 | 140 | 24,9% | 15,1% | 6,6% | 3 620 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.