Lake Cuhmoniwanakilya
Lake Cuhmoniwanakilya — карта Total Annihilation: Kingdoms, местность: Арамон. Стартовых позиций: 4, размер 7 712 × 7 808 пикс.
15 X 15 игроков: 4 32 МБ
Священные места: 28
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. Магнитные камни на священных местах каждой позиции дают 280 маны в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 5,8% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 280 | 49,5% | 29,3% | 13,1% | 5 136 пикс. |
| 2 | 14 | 280 | 50,5% | 31,1% | 13,1% | 5 136 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 140 маны в секунду — на 36% меньше, чем у самой богатой, где они дают 220. У самой тесной позиции ровной земли на 37% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 200 | 37,3% | 21,8% | 9,8% | 3 632 пикс. |
| 2 | 11 | 220 | 38,2% | 23,8% | 9,8% | 3 620 пикс. |
| 3 | 7 | 140 | 24,5% | 14,9% | 6,6% | 3 620 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 120 маны в секунду — на 25% меньше, чем у самой богатой, где они дают 160. У самой тесной позиции ровной земли на 12% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 120 | 24,9% | 14,3% | 6,5% | 3 632 пикс. |
| 2 | 8 | 160 | 25,7% | 16,2% | 6,5% | 3 620 пикс. |
| 3 | 7 | 140 | 24,5% | 14,9% | 6,6% | 3 620 пикс. |
| 4 | 7 | 140 | 24,9% | 15,1% | 6,6% | 3 620 пикс. |
Каждый участок карты и каждое священное место относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Мана — это то, что даёт здание «Магнитный камень» на каждом священном месте позиции: 10 в секунду, умноженное на рейтинг места. Здание «Божественный магнитный камень» даёт 20 в секунду, умноженное на рейтинг. Место учитывается, если на нём можно построить здание «Магнитный камень». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Казармы»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 15 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по мане и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.