テイオンの島
テイオンの島はTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はゾンの地、大きさは5,120 × 5,120ピクセルで、開始位置は4か所です。
10 x 10 4人用 32MB
聖地24か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒190のマナを生みます。最も豊かな開始位置の215より12%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より7.5%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 190 | 48.5% | 22.1% | 15.2% | 5,838ピクセル |
| 2 | 13 | 215 | 51.5% | 23.9% | 16.1% | 5,838ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒100のマナを生みます。最も豊かな開始位置の165より39%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より33%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 140 | 35.8% | 15.9% | 11.2% | 4,064ピクセル |
| 2 | 10 | 165 | 38.7% | 18% | 12.4% | 4,160ピクセル |
| 3 | 6 | 100 | 25.5% | 12% | 7.7% | 4,064ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒80のマナを生みます。最も豊かな開始位置の120より33%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より9.4%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 80 | 23.9% | 10.9% | 7.6% | 4,064ピクセル |
| 2 | 7 | 120 | 25.5% | 11.5% | 8.7% | 4,048ピクセル |
| 3 | 6 | 100 | 25.5% | 12% | 7.7% | 4,064ピクセル |
| 4 | 6 | 105 | 25.1% | 11.6% | 7.3% | 4,048ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。