Ilha de Theion
Ilha de Theion é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Zhon, de 5.120 × 5.120 pixels, com 4 posições iniciais.
10 x 10 4 jogadores 32MB
24 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 190 de mana por segundo, 12% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 215. A posição mais apertada tem 7,5% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 190 | 48,5% | 22,1% | 15,2% | 5.838 pixels |
| 2 | 13 | 215 | 51,5% | 23,9% | 16,1% | 5.838 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 100 de mana por segundo, 39% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 165. A posição mais apertada tem 33% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 140 | 35,8% | 15,9% | 11,2% | 4.064 pixels |
| 2 | 10 | 165 | 38,7% | 18% | 12,4% | 4.160 pixels |
| 3 | 6 | 100 | 25,5% | 12% | 7,7% | 4.064 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 80 de mana por segundo, 33% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 120. A posição mais apertada tem 9,4% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 80 | 23,9% | 10,9% | 7,6% | 4.064 pixels |
| 2 | 7 | 120 | 25,5% | 11,5% | 8,7% | 4.048 pixels |
| 3 | 6 | 100 | 25,5% | 12% | 7,7% | 4.064 pixels |
| 4 | 6 | 105 | 25,1% | 11,6% | 7,3% | 4.048 pixels |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.