Theion's Island
Theion's Island è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Zhon, di 5120 × 5120 pixel, con 4 posizioni di partenza.
10 x 10 4 Giocatori 32MB
24 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 190 mana al secondo, il 12% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 215. La posizione più stretta ha il 7,5% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 190 | 48,5% | 22,1% | 15,2% | 5838 pixel |
| 2 | 13 | 215 | 51,5% | 23,9% | 16,1% | 5838 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 100 mana al secondo, il 39% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 165. La posizione più stretta ha il 33% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 140 | 35,8% | 15,9% | 11,2% | 4064 pixel |
| 2 | 10 | 165 | 38,7% | 18% | 12,4% | 4160 pixel |
| 3 | 6 | 100 | 25,5% | 12% | 7,7% | 4064 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 80 mana al secondo, il 33% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 120. La posizione più stretta ha il 9,4% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 80 | 23,9% | 10,9% | 7,6% | 4064 pixel |
| 2 | 7 | 120 | 25,5% | 11,5% | 8,7% | 4048 pixel |
| 3 | 6 | 100 | 25,5% | 12% | 7,7% | 4064 pixel |
| 4 | 6 | 105 | 25,1% | 11,6% | 7,3% | 4048 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.