Острів Теіона
Острів Теіона — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 5 120 × 5 120 пкс; місцевість — Жон. Стартових позицій: 4.
10 x 10 4 гравці 32 МБ
Священні місця: 24
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 190 мани за секунду — на 12% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 215. У найтіснішої позиції рівної землі на 7,5% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 190 | 48,5% | 22,1% | 15,2% | 5 838 пкс |
| 2 | 13 | 215 | 51,5% | 23,9% | 16,1% | 5 838 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 100 мани за секунду — на 39% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 165. У найтіснішої позиції рівної землі на 33% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 140 | 35,8% | 15,9% | 11,2% | 4 064 пкс |
| 2 | 10 | 165 | 38,7% | 18% | 12,4% | 4 160 пкс |
| 3 | 6 | 100 | 25,5% | 12% | 7,7% | 4 064 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 80 мани за секунду — на 33% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 120. У найтіснішої позиції рівної землі на 9,4% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 80 | 23,9% | 10,9% | 7,6% | 4 064 пкс |
| 2 | 7 | 120 | 25,5% | 11,5% | 8,7% | 4 048 пкс |
| 3 | 6 | 100 | 25,5% | 12% | 7,7% | 4 064 пкс |
| 4 | 6 | 105 | 25,1% | 11,6% | 7,3% | 4 048 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.