地上戦
地上戦はTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はヴェルーナの地、大きさは2,560 × 2,560ピクセルで、開始位置は4か所です。
スクリプト付き・マルチプレイ専用
聖地13か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒80のマナを生みます。最も豊かな開始位置の140より43%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より5.3%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 140 | 50% | 24.1% | 0% | 2,456ピクセル |
| 2 | 5 | 80 | 50% | 25.4% | 0% | 2,456ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒70のマナを生みます。最も豊かな開始位置の80より13%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より37%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 80 | 36% | 16.5% | 0% | 1,847ピクセル |
| 2 | 4 | 70 | 37.5% | 20.2% | 0% | 1,768ピクセル |
| 3 | 4 | 70 | 26.5% | 12.8% | 0% | 1,768ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒40のマナを生みます。最も豊かな開始位置の70より43%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より14%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 60 | 28.1% | 12.8% | 0% | 1,847ピクセル |
| 2 | 3 | 50 | 24.9% | 12.8% | 0% | 1,571ピクセル |
| 3 | 4 | 70 | 26.5% | 12.8% | 0% | 1,768ピクセル |
| 4 | 2 | 40 | 20.5% | 11% | 0% | 1,571ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。