Наземна війна
Наземна війна — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 2 560 × 2 560 пкс; місцевість — Веруна. Стартових позицій: 4.
Лише для мережевої гри зі сценарієм
Священні місця: 13
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 80 мани за секунду — на 43% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 140. У найтіснішої позиції рівної землі на 5,3% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 140 | 50% | 24,1% | 0% | 2 456 пкс |
| 2 | 5 | 80 | 50% | 25,4% | 0% | 2 456 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 70 мани за секунду — на 13% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 80. У найтіснішої позиції рівної землі на 37% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 80 | 36% | 16,5% | 0% | 1 847 пкс |
| 2 | 4 | 70 | 37,5% | 20,2% | 0% | 1 768 пкс |
| 3 | 4 | 70 | 26,5% | 12,8% | 0% | 1 768 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 40 мани за секунду — на 43% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 70. У найтіснішої позиції рівної землі на 14% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 60 | 28,1% | 12,8% | 0% | 1 847 пкс |
| 2 | 3 | 50 | 24,9% | 12,8% | 0% | 1 571 пкс |
| 3 | 4 | 70 | 26,5% | 12,8% | 0% | 1 768 пкс |
| 4 | 2 | 40 | 20,5% | 11% | 0% | 1 571 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.