guerra terrestre
guerra terrestre é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Veruna, de 2.560 × 2.560 pixels, com 4 posições iniciais.
Só multijogador com script
13 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 80 de mana por segundo, 43% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 140. A posição mais apertada tem 5,3% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 140 | 50% | 24,1% | 0% | 2.456 pixels |
| 2 | 5 | 80 | 50% | 25,4% | 0% | 2.456 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 70 de mana por segundo, 13% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 80. A posição mais apertada tem 37% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 80 | 36% | 16,5% | 0% | 1.847 pixels |
| 2 | 4 | 70 | 37,5% | 20,2% | 0% | 1.768 pixels |
| 3 | 4 | 70 | 26,5% | 12,8% | 0% | 1.768 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 40 de mana por segundo, 43% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 70. A posição mais apertada tem 14% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 60 | 28,1% | 12,8% | 0% | 1.847 pixels |
| 2 | 3 | 50 | 24,9% | 12,8% | 0% | 1.571 pixels |
| 3 | 4 | 70 | 26,5% | 12,8% | 0% | 1.768 pixels |
| 4 | 2 | 40 | 20,5% | 11% | 0% | 1.571 pixels |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.