Наземная война
Наземная война — карта Total Annihilation: Kingdoms, местность: Веруна. Стартовых позиций: 4, размер 2 560 × 2 560 пикс.
Только сетевая игра по сценарию
Священные места: 13
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 80 маны в секунду — на 43% меньше, чем у самой богатой, где они дают 140. У самой тесной позиции ровной земли на 5,3% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 140 | 50% | 24,1% | 0% | 2 456 пикс. |
| 2 | 5 | 80 | 50% | 25,4% | 0% | 2 456 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 70 маны в секунду — на 13% меньше, чем у самой богатой, где они дают 80. У самой тесной позиции ровной земли на 37% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 80 | 36% | 16,5% | 0% | 1 847 пикс. |
| 2 | 4 | 70 | 37,5% | 20,2% | 0% | 1 768 пикс. |
| 3 | 4 | 70 | 26,5% | 12,8% | 0% | 1 768 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 40 маны в секунду — на 43% меньше, чем у самой богатой, где они дают 70. У самой тесной позиции ровной земли на 14% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 60 | 28,1% | 12,8% | 0% | 1 847 пикс. |
| 2 | 3 | 50 | 24,9% | 12,8% | 0% | 1 571 пикс. |
| 3 | 4 | 70 | 26,5% | 12,8% | 0% | 1 768 пикс. |
| 4 | 2 | 40 | 20,5% | 11% | 0% | 1 571 пикс. |
Каждый участок карты и каждое священное место относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Мана — это то, что даёт здание «Магнитный камень» на каждом священном месте позиции: 10 в секунду, умноженное на рейтинг места. Здание «Божественный магнитный камень» даёт 20 в секунду, умноженное на рейтинг. Место учитывается, если на нём можно построить здание «Магнитный камень». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Казармы»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 15 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по мане и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.