クルセイダーの砦
クルセイダーの砦はTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はクレオンの地、大きさは7,200 × 6,272ピクセルで、開始位置は6か所です。
15 X 13 6人用 32MB
聖地27か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒150のマナを生みます。最も豊かな開始位置の160より6.3%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より0.1%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 150 | 49.4% | 26.9% | 12% | 3,636ピクセル |
| 2 | 14 | 160 | 50.6% | 26.9% | 12% | 3,636ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒65のマナを生みます。最も豊かな開始位置の140より54%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より41%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 140 | 43% | 24.4% | 9.9% | 3,220ピクセル |
| 2 | 9 | 105 | 29.5% | 15% | 6.7% | 1,210ピクセル |
| 3 | 6 | 65 | 27.5% | 14.4% | 7.4% | 1,210ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒55のマナを生みます。最も豊かな開始位置の95より42%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より25%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 75 | 22.3% | 11.8% | 5.1% | 1,132ピクセル |
| 2 | 8 | 95 | 22.9% | 12.1% | 5.1% | 1,210ピクセル |
| 3 | 5 | 55 | 27.2% | 14.1% | 7.4% | 1,210ピクセル |
| 4 | 7 | 85 | 27.6% | 15.7% | 6.5% | 1,132ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒45のマナを生みます。最も豊かな開始位置の95より53%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より59%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 45 | 11% | 6% | 2.5% | 1,132ピクセル |
| 2 | 8 | 95 | 22.9% | 12.1% | 5.1% | 1,210ピクセル |
| 3 | 4 | 45 | 19.2% | 10.4% | 5.2% | 1,210ピクセル |
| 4 | 6 | 75 | 26.6% | 14.8% | 6.5% | 1,132ピクセル |
| 5 | 5 | 50 | 20.3% | 10.4% | 4.8% | 1,471ピクセル |
6人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒40のマナを生みます。最も豊かな開始位置の65より39%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より42%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 45 | 11% | 6% | 2.5% | 1,132ピクセル |
| 2 | 5 | 65 | 11.1% | 6.8% | 1.9% | 1,210ピクセル |
| 3 | 4 | 45 | 19% | 10.3% | 5.2% | 1,210ピクセル |
| 4 | 5 | 65 | 18.4% | 10.4% | 4.8% | 1,132ピクセル |
| 5 | 4 | 40 | 19.9% | 10% | 4.8% | 1,471ピクセル |
| 6 | 5 | 50 | 20.6% | 10.2% | 4.9% | 1,460ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。