Crusader's Keep
Crusader's Keep è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Creon, di 7200 × 6272 pixel, con 6 posizioni di partenza.
15 X 13 6 Giocatori 32MB
27 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 150 mana al secondo, il 6,3% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 160. La posizione più stretta ha il 0,1% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 150 | 49,4% | 26,9% | 12% | 3636 pixel |
| 2 | 14 | 160 | 50,6% | 26,9% | 12% | 3636 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 65 mana al secondo, il 54% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 140. La posizione più stretta ha il 41% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 140 | 43% | 24,4% | 9,9% | 3220 pixel |
| 2 | 9 | 105 | 29,5% | 15% | 6,7% | 1210 pixel |
| 3 | 6 | 65 | 27,5% | 14,4% | 7,4% | 1210 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 55 mana al secondo, il 42% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 95. La posizione più stretta ha il 25% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 75 | 22,3% | 11,8% | 5,1% | 1132 pixel |
| 2 | 8 | 95 | 22,9% | 12,1% | 5,1% | 1210 pixel |
| 3 | 5 | 55 | 27,2% | 14,1% | 7,4% | 1210 pixel |
| 4 | 7 | 85 | 27,6% | 15,7% | 6,5% | 1132 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 45 mana al secondo, il 53% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 95. La posizione più stretta ha il 59% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 45 | 11% | 6% | 2,5% | 1132 pixel |
| 2 | 8 | 95 | 22,9% | 12,1% | 5,1% | 1210 pixel |
| 3 | 4 | 45 | 19,2% | 10,4% | 5,2% | 1210 pixel |
| 4 | 6 | 75 | 26,6% | 14,8% | 6,5% | 1132 pixel |
| 5 | 5 | 50 | 20,3% | 10,4% | 4,8% | 1471 pixel |
Squilibrata con 6 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 40 mana al secondo, il 39% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 65. La posizione più stretta ha il 42% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 45 | 11% | 6% | 2,5% | 1132 pixel |
| 2 | 5 | 65 | 11,1% | 6,8% | 1,9% | 1210 pixel |
| 3 | 4 | 45 | 19% | 10,3% | 5,2% | 1210 pixel |
| 4 | 5 | 65 | 18,4% | 10,4% | 4,8% | 1132 pixel |
| 5 | 4 | 40 | 19,9% | 10% | 4,8% | 1471 pixel |
| 6 | 5 | 50 | 20,6% | 10,2% | 4,9% | 1460 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.