十字军要塞
十字军要塞是横扫千军:王国的一张地图,克里昂地形,大小 7,200 × 6,272 像素,有 6 个起始位置。
15 X 13 6 人 32MB
27 处圣地
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 150 法力,比最富裕起始位置少 6.3%,后者为 160。 最局促的起始位置比最宽敞的少 0.1% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 150 | 49.4% | 26.9% | 12% | 3,636 像素 |
| 2 | 14 | 160 | 50.6% | 26.9% | 12% | 3,636 像素 |
3 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 65 法力,比最富裕起始位置少 54%,后者为 140。 最局促的起始位置比最宽敞的少 41% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 140 | 43% | 24.4% | 9.9% | 3,220 像素 |
| 2 | 9 | 105 | 29.5% | 15% | 6.7% | 1,210 像素 |
| 3 | 6 | 65 | 27.5% | 14.4% | 7.4% | 1,210 像素 |
4 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 55 法力,比最富裕起始位置少 42%,后者为 95。 最局促的起始位置比最宽敞的少 25% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 75 | 22.3% | 11.8% | 5.1% | 1,132 像素 |
| 2 | 8 | 95 | 22.9% | 12.1% | 5.1% | 1,210 像素 |
| 3 | 5 | 55 | 27.2% | 14.1% | 7.4% | 1,210 像素 |
| 4 | 7 | 85 | 27.6% | 15.7% | 6.5% | 1,132 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 45 法力,比最富裕起始位置少 53%,后者为 95。 最局促的起始位置比最宽敞的少 59% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 45 | 11% | 6% | 2.5% | 1,132 像素 |
| 2 | 8 | 95 | 22.9% | 12.1% | 5.1% | 1,210 像素 |
| 3 | 4 | 45 | 19.2% | 10.4% | 5.2% | 1,210 像素 |
| 4 | 6 | 75 | 26.6% | 14.8% | 6.5% | 1,132 像素 |
| 5 | 5 | 50 | 20.3% | 10.4% | 4.8% | 1,471 像素 |
6 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 40 法力,比最富裕起始位置少 39%,后者为 65。 最局促的起始位置比最宽敞的少 42% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 45 | 11% | 6% | 2.5% | 1,132 像素 |
| 2 | 5 | 65 | 11.1% | 6.8% | 1.9% | 1,210 像素 |
| 3 | 4 | 45 | 19% | 10.3% | 5.2% | 1,210 像素 |
| 4 | 5 | 65 | 18.4% | 10.4% | 4.8% | 1,132 像素 |
| 5 | 4 | 40 | 19.9% | 10% | 4.8% | 1,471 像素 |
| 6 | 5 | 50 | 20.6% | 10.2% | 4.9% | 1,460 像素 |
地图的每一部分,以及每处圣地,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。法力是磁石在该起始位置每处圣地上的产量:每秒 10 乘以圣地的等级。神圣磁石的产量是每秒 20 乘以等级。只有能在上面建造磁石的圣地才计入。平地是能建造兵营的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 15 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在法力和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。