In breve
- Mana
- 1711
- Tempo di costruzione
- 156
- Punti ferita
- 5254
- Tempo di guarigione
- 0,65
- Velocità massima
- 3,5
- Campo visivo
- 320
- Radar
- 800
- Esperienza
- 18
- Trasporta
- 16
- Categoria di danno
- Navale
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arpione | 1089 | 3 | 710 | 32 | 363 |
Bilanciamento Crusades
La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Esperienza | 18 | 28 |
| Trasporta | 16 | 4 |
| Può essere congelata | Sì | No |
harpoon
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danni | 1089 | 689 |
| Danno contro Edificio di produzione | – | 0,25 |
| Danno contro Fortificazione | – | 0,25 |
| Danno contro Meccanico | – | 0,5 |
| Danno contro Navale | – | 0,5 |
| Gittata | 710 | 450 |
Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.






