Nave ad arpioni
Veruna · Navi

Nave ad arpioni

Total Annihilation: KingdomsConfrontala con altre unità

In breve

Mana
1711
Tempo di costruzione
156
Punti ferita
5254
Tempo di guarigione
0,65
Velocità massima
3,5
Campo visivo
320
Radar
800
Esperienza
18
Trasporta
16
Categoria di danno
Navale
Formati di file
3DO, COB, TDF

Nel motore di gioco

Nave ad arpioni, vista frontale, in condizioni normali
Scarica questa immagine

Normale

  • Nave ad arpioni, vista frontale, in condizioni normali
  • Nave ad arpioni, vista laterale, in condizioni normali
  • Nave ad arpioni, vista posteriore, in condizioni normali
  • Nave ad arpioni, vista dall'alto, in condizioni normali

Relitto

  • Nave ad arpioni, vista frontale, come relitto
  • Nave ad arpioni, vista laterale, come relitto
  • Nave ad arpioni, vista posteriore, come relitto
  • Nave ad arpioni, vista dall'alto, come relitto

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.

Ordini
Selezionata 2Ordine di movimento 2Ordine di attaccoOrdine di protezioneOrdine di pattuglia
In battaglia
Attacca
Arpione
ColpisceColpisce la carne 10Colpisce un'armatura 10Colpisce le scaglie 5Colpisce il legno 10Colpisce la pietra 2

Armi

ArmaDanniRicarica (s)GittataAreaDanni al secondoNote
Arpione1089371032363

Bilanciamento Crusades

La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.

ValoreStandardBilanciamento Crusades
Esperienza1828
Trasporta164
Può essere congelataSìNo

harpoon

ValoreStandardBilanciamento Crusades
Danni1089689
Danno contro Edificio di produzione–0,25
Danno contro Fortificazione–0,25
Danno contro Meccanico–0,5
Danno contro Navale–0,5
Gittata710450

Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.