In breve
- Mana
- 4131
- Tempo di costruzione
- 380
- Punti ferita
- 6111
- Tempo di guarigione
- 0,79
- Velocità massima
- 1,02
- Campo visivo
- 325
- Radar
- 510
- Esperienza
- 41
- Trasporta
- 50
- Categoria di danno
- Navale
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Frecce antiaeree | 826 | 1,35 | 350 | 611,9 |
Bilanciamento Crusades
La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Mana | 4131 | 2531 |
| Tempo di costruzione | 380 | 677 |
| Punti ferita | 6111 | 9111 |
| Tempo di guarigione | 0,79 | 2,81 |
| Reddito di mana | – | 1 |
| Capacità di mana | – | 100 |
| Esperienza | 41 | 44 |
| Trasporta | 50 | 100 |
Anti-Air Arrows
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danni | 826 | 252 |
| Danno contro Edificio di produzione | – | 0,25 |
| Danno contro Fortificazione | – | 0,25 |
| Danno contro Meccanico | – | 0,5 |
| Danno contro Navale | – | 0,5 |
| Danno contro Tenace | – | 0,25 |
| Ricarica (s) | 1,35 | 3,1 |
Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.






