速览
- 法力
- 4,131
- 建造时间
- 380
- 生命值
- 6,111
- 治疗时间
- 0.79
- 最高速度
- 1.02
- 视野
- 325
- 雷达
- 510
- 经验
- 41
- 运载
- 50
- 伤害类别
- 海军
游戏引擎中的样子

完好
残骸
转一整圈
音效
游戏为这个单位播放的音效,取自游戏自带的文件。 按钮上的数字表示游戏在这个时刻有几种音效:每按一次播放其中一种。
武器
| 武器 | 伤害 | 装填(秒) | 射程 | 范围 | 每秒伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 防空箭 | 826 | 1.35 | 350 | 611.9 |
圣战平衡
3.0 版有第二套单位数值,即圣战平衡。在对战设置中勾选“使用圣战单位平衡”,或者 Boneyards 的某种游戏类型要求使用时,对战就会采用它;战役从不使用。启用后,这个单位的变化如下,本页其余内容不变。
| 数值 | 标准 | 圣战平衡 |
|---|---|---|
| 法力 | 4,131 | 2,531 |
| 建造时间 | 380 | 677 |
| 生命值 | 6,111 | 9,111 |
| 治疗时间 | 0.79 | 2.81 |
| 法力收入 | – | 1 |
| 法力存储 | – | 100 |
| 经验 | 41 | 44 |
| 运载 | 50 | 100 |
Anti-Air Arrows
| 数值 | 标准 | 圣战平衡 |
|---|---|---|
| 伤害 | 826 | 252 |
| 对“生产建筑”的伤害 | – | 0.25 |
| 对“防御工事”的伤害 | – | 0.25 |
| 对“机械”的伤害 | – | 0.5 |
| 对“海军”的伤害 | – | 0.5 |
| 对“坚韧”的伤害 | – | 0.25 |
| 装填(秒) | 1.35 | 3.1 |
它的部分移动和操控数值也会改变。






