Olho de Belial
Olho de Belial é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Taros, com 5152 × 5248 píxeis e 4 posições iniciais.
11 X 11 4 jogadores 32MB
20 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados de cada posição produzem 170 de mana por segundo. A posição mais apertada tem menos 9,1% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 170 | 51,5% | 21,1% | 13,8% | 4336 píxeis |
| 2 | 10 | 170 | 48,5% | 19,2% | 12,8% | 4336 píxeis |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 70 de mana por segundo, menos 55% do que nos da posição mais rica, que produzem 155. A posição mais apertada tem menos 45% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 155 | 39,9% | 17,9% | 9% | 3134 píxeis |
| 2 | 7 | 115 | 36,1% | 12,5% | 11,8% | 3010 píxeis |
| 3 | 4 | 70 | 23,9% | 9,9% | 5,7% | 3010 píxeis |
Desequilibrado com 4 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 70 de mana por segundo, menos 30% do que nos da posição mais rica, que produzem 100. A posição mais apertada tem menos 6,2% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 100 | 27,6% | 10,5% | 8,1% | 3126 píxeis |
| 2 | 6 | 100 | 24,5% | 9,8% | 6,4% | 3010 píxeis |
| 3 | 4 | 70 | 23,9% | 9,9% | 5,7% | 3010 píxeis |
| 4 | 4 | 70 | 24% | 10,1% | 6,4% | 3126 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a unidade Pedra-Íman produz em cada um dos locais sagrados da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A unidade Pedra-Íman Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando se pode construir a unidade Pedra-Íman sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Quartel: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.