Око Беліала
Око Беліала — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 5 152 × 5 248 пкс; місцевість — Тарос. Стартових позицій: 4.
11 X 11 4 гравці 32 МБ
Священні місця: 20
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях кожної позиції дають 170 мани за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 9,1% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 170 | 51,5% | 21,1% | 13,8% | 4 336 пкс |
| 2 | 10 | 170 | 48,5% | 19,2% | 12,8% | 4 336 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 70 мани за секунду — на 55% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 155. У найтіснішої позиції рівної землі на 45% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 155 | 39,9% | 17,9% | 9% | 3 134 пкс |
| 2 | 7 | 115 | 36,1% | 12,5% | 11,8% | 3 010 пкс |
| 3 | 4 | 70 | 23,9% | 9,9% | 5,7% | 3 010 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 70 мани за секунду — на 30% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 100. У найтіснішої позиції рівної землі на 6,2% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 100 | 27,6% | 10,5% | 8,1% | 3 126 пкс |
| 2 | 6 | 100 | 24,5% | 9,8% | 6,4% | 3 010 пкс |
| 3 | 4 | 70 | 23,9% | 9,9% | 5,7% | 3 010 пкс |
| 4 | 4 | 70 | 24% | 10,1% | 6,4% | 3 126 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.