Eye of Belial
Eye of Belial è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Taros, di 5152 × 5248 pixel, con 4 posizioni di partenza.
11 X 11 4 Giocatori 32MB
20 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri di ogni posizione producono 170 mana al secondo. La posizione più stretta ha il 9,1% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 170 | 51,5% | 21,1% | 13,8% | 4336 pixel |
| 2 | 10 | 170 | 48,5% | 19,2% | 12,8% | 4336 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 70 mana al secondo, il 55% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 155. La posizione più stretta ha il 45% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 155 | 39,9% | 17,9% | 9% | 3134 pixel |
| 2 | 7 | 115 | 36,1% | 12,5% | 11,8% | 3010 pixel |
| 3 | 4 | 70 | 23,9% | 9,9% | 5,7% | 3010 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 70 mana al secondo, il 30% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 100. La posizione più stretta ha il 6,2% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 100 | 27,6% | 10,5% | 8,1% | 3126 pixel |
| 2 | 6 | 100 | 24,5% | 9,8% | 6,4% | 3010 pixel |
| 3 | 4 | 70 | 23,9% | 9,9% | 5,7% | 3010 pixel |
| 4 | 4 | 70 | 24% | 10,1% | 6,4% | 3126 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.