Monstros · Navios

Piranha

Total Annihilation: KingdomsComparar em Confrontos de unidades

Resumo

Mana
10
Tempo de construção
203
Pontos de vida
100
Tempo de cura
0,84
Velocidade máxima
4
Visão
170
Experiência
3
Categoria de dano
Monstro
Formatos de arquivo
3DO, COB, TDF

No motor do jogo

Piranha: vista frontal, em estado normal
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Pronta

  • Piranha: vista frontal, em estado normal
  • Piranha: vista lateral, em estado normal
  • Piranha: vista traseira, em estado normal
  • Piranha: vista superior, em estado normal

Destroços

  • Piranha: vista frontal, como destroços
  • Piranha: vista lateral, como destroços
  • Piranha: vista traseira, como destroços
  • Piranha: vista superior, como destroços

Transformada em pedra

  • Piranha: vista frontal, em forma de pedra
  • Piranha: vista lateral, em forma de pedra
  • Piranha: vista traseira, em forma de pedra
  • Piranha: vista superior, em forma de pedra

Volta completa

Sons

Os sons que o jogo toca para esta unidade, dos próprios arquivos do jogo. O número num botão indica quantos sons o jogo tem para aquele momento: cada clique toca um deles.

Ordens
Selecionada 2Ordem de mover 2Ordem de atacarOrdem de protegerOrdem de patrulhar
Em combate
Atacando
Dentes
AcertaAcerta carne 10Acerta armadura 10Acerta escamas 5Acerta madeira 5Acerta pedra 2
Morte
Morre

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Dentes800110064800

Balanceamento Crusades

A versão 3.0 tem um segundo conjunto de números das unidades, o balanceamento Crusades. Uma batalha o usa quando a opção “Use the Crusades Unit Balance” está marcada na configuração da batalha, ou quando um tipo de jogo do Boneyards o exige. A campanha nunca o usa. Com ele, esta unidade muda como mostrado abaixo, e todo o resto desta página continua igual.

ValorPadrãoBalanceamento Crusades
Pode ser congeladaSimNão