Monstruos · Barcos

Piraña

Total Annihilation: KingdomsComparar en Enfrentamientos de unidades

De un vistazo

Maná
10
Tiempo de construcción
203
Puntos de vida
100
Tiempo de curación
0,84
Velocidad máxima
4
Visión
170
Experiencia
3
Categoría de daño
Monstruo
Formatos de archivo
3DO, COB, TDF

En el motor del juego

Piraña desde delante, en estado normal
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Normal

  • Piraña desde delante, en estado normal
  • Piraña desde un lado, en estado normal
  • Piraña desde detrás, en estado normal
  • Piraña desde arriba, en estado normal

Restos

  • Piraña desde delante, como restos
  • Piraña desde un lado, como restos
  • Piraña desde detrás, como restos
  • Piraña desde arriba, como restos

Petrificada

  • Piraña desde delante, en piedra
  • Piraña desde un lado, en piedra
  • Piraña desde detrás, en piedra
  • Piraña desde arriba, en piedra

Vuelta completa

Sonidos

Los sonidos que el juego reproduce para esta unidad, sacados de los archivos del propio juego. El número de un botón indica cuántos sonidos tiene el juego para ese momento: cada pulsación reproduce uno de ellos.

Órdenes
Seleccionada 2Orden de mover 2Orden de atacarOrden de protegerOrden de patrullar
En combate
Atacando
Dientes
ImpactaImpacta en carne 10Impacta en armadura 10Impacta en escamas 5Impacta en madera 5Impacta en piedra 2
Muerte
Muere

Armas

ArmaDañoRecarga (s)AlcanceÁreaDaño por segundoNotas
Dientes800110064800

Equilibrio de Crusades

La versión 3.0 tiene un segundo juego de valores para las unidades, el equilibrio de Crusades. Una batalla lo usa cuando se marca «Use the Crusades Unit Balance» en la configuración de la batalla, o cuando lo pide un tipo de partida de Boneyards; la campaña no lo usa nunca. Con él, esta unidad cambia como se indica abajo, y todo lo demás de esta página sigue igual.

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Se puede congelarSíNo