Terraço de Abnar
Terraço de Abnar é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Veruna, de 4.608 × 3.584 pixels, com 4 posições iniciais.
9 x 7 4 jogadores 32MB
12 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados de cada posição produzem 95 de mana por segundo. A posição mais apertada tem 16% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 95 | 43,2% | 32,3% | 0% | 3.745 pixels |
| 2 | 6 | 95 | 56,8% | 38,3% | 3,3% | 3.745 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 35 de mana por segundo, 63% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 95. A posição mais apertada tem 51% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 60 | 28,8% | 20,7% | 0% | 2.320 pixels |
| 2 | 6 | 95 | 48,1% | 33,5% | 3,3% | 2.850 pixels |
| 3 | 2 | 35 | 23,1% | 16,3% | 0% | 2.320 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 35 de mana por segundo, 42% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 60. A posição mais apertada tem 26% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 22,3% | 15,7% | 0% | 2.320 pixels |
| 2 | 4 | 60 | 29% | 21,2% | 1,1% | 2.451 pixels |
| 3 | 2 | 35 | 23,1% | 16,3% | 0% | 2.320 pixels |
| 4 | 3 | 45 | 25,6% | 17,4% | 2,2% | 2.451 pixels |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.