Тераса Абнара
Тераса Абнара — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 4 608 × 3 584 пкс; місцевість — Веруна. Стартових позицій: 4.
9 x 7 4 гравці 32 МБ
Священні місця: 12
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях кожної позиції дають 95 мани за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 16% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 95 | 43,2% | 32,3% | 0% | 3 745 пкс |
| 2 | 6 | 95 | 56,8% | 38,3% | 3,3% | 3 745 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 35 мани за секунду — на 63% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 95. У найтіснішої позиції рівної землі на 51% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 60 | 28,8% | 20,7% | 0% | 2 320 пкс |
| 2 | 6 | 95 | 48,1% | 33,5% | 3,3% | 2 850 пкс |
| 3 | 2 | 35 | 23,1% | 16,3% | 0% | 2 320 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 35 мани за секунду — на 42% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 60. У найтіснішої позиції рівної землі на 26% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 22,3% | 15,7% | 0% | 2 320 пкс |
| 2 | 4 | 60 | 29% | 21,2% | 1,1% | 2 451 пкс |
| 3 | 2 | 35 | 23,1% | 16,3% | 0% | 2 320 пкс |
| 4 | 3 | 45 | 25,6% | 17,4% | 2,2% | 2 451 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.