Abnar
Abnar è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Veruna, di 4608 × 3584 pixel, con 4 posizioni di partenza.
9 x 7 4 Giocatori 32MB
12 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri di ogni posizione producono 95 mana al secondo. La posizione più stretta ha il 16% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 95 | 43,2% | 32,3% | 0% | 3745 pixel |
| 2 | 6 | 95 | 56,8% | 38,3% | 3,3% | 3745 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 35 mana al secondo, il 63% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 95. La posizione più stretta ha il 51% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 60 | 28,8% | 20,7% | 0% | 2320 pixel |
| 2 | 6 | 95 | 48,1% | 33,5% | 3,3% | 2850 pixel |
| 3 | 2 | 35 | 23,1% | 16,3% | 0% | 2320 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 35 mana al secondo, il 42% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 60. La posizione più stretta ha il 26% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 22,3% | 15,7% | 0% | 2320 pixel |
| 2 | 4 | 60 | 29% | 21,2% | 1,1% | 2451 pixel |
| 3 | 2 | 35 | 23,1% | 16,3% | 0% | 2320 pixel |
| 4 | 3 | 45 | 25,6% | 17,4% | 2,2% | 2451 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.