In breve
- Codice
- BK-CD4
- Metallo
- 935
- Energia
- 14.727
- Tempo di costruzione
- 28.137
- Punti ferita
- 320
- Velocità massima
- 1,1
- Velocità di rotazione
- 1216
- Campo visivo
- 290
- Produce energia
- 0,9
- Consuma energia
- 0,9
- Costo dell'occultamento
- 780 da ferma, 1100 in movimento
- Ingombro
- 2 × 2
- Pendenza massima
- 14
- Profondità d'acqua massima
- 22
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arma dell'Annihilator | 1230 | 20 | 600 | 8 | 61,5 | 1500 energia per colpo |
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Neutrone | 2000 | × 2000 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 50 | 110 |
| Autodistrutta | 350 | 110 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 2,922 |
| Energia per punto ferita | 46,022 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 87,93 |






