Skimmer
Arm · Veicoli

Skimmer

Hovercraft di ricognizione

The Core ContingencyConfrontala con altre unità

In breve

Codice
ARM-HLL
Metallo
76
Energia
1169
Tempo di costruzione
3388
Punti ferita
200
Velocità massima
3,7
Velocità di rotazione
310
Campo visivo
280
Produce energia
2,6
Consuma energia
2,6
A cuscino d'aria
Sì
Ingombro
3 × 3
Pendenza massima
16
Formati di file
3DO, COB, TDF

Nel motore di gioco

Skimmer, vista frontale, in condizioni normali
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Normale

  • Skimmer, vista frontale, in condizioni normali
  • Skimmer, vista laterale, in condizioni normali
  • Skimmer, vista posteriore, in condizioni normali
  • Skimmer, vista dall'alto, in condizioni normali

Relitto

  • Skimmer, vista frontale, come relitto
  • Skimmer, vista laterale, come relitto
  • Skimmer, vista posteriore, come relitto
  • Skimmer, vista dall'alto, come relitto

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.

Ordini
SelezionataRiceve un ordineImpossibileSotto attacco
Laser
SparaColpisce
Morte
DistruttaSi autodistrugge

Armi

ArmaDanniRicarica (s)GittataAreaDanni al secondoNote
Laser450,8210856,3

Armi con danni speciali contro questa unità

Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.

Colpita più duramente da 1

ArmaMontata suDanniRispetto al normale
Arma a esplosione atomicaNeutrone2000× 2000

Quando muore

QuandoDanniArea
Distrutta50110
Autodistrutta350110

Costo e resistenza

Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.

MisuraValore
Metallo per punto ferita0,38
Energia per punto ferita5,845
Tempo di costruzione per punto ferita16,94