Nobia's Temple
Nobia's Temple è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Zhon, di 6176 × 6272 pixel, con 4 posizioni di partenza.
12 X 12 4 Giocatori 32MB
20 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri di ogni posizione producono 160 mana al secondo. La posizione più stretta ha il 6,6% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 160 | 48,9% | 32,8% | 4,9% | 7252 pixel |
| 2 | 10 | 160 | 51,1% | 35,2% | 4,9% | 7252 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 80 mana al secondo, il 36% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 125. La posizione più stretta ha il 34% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 125 | 36,8% | 24,4% | 4,2% | 5136 pixel |
| 2 | 7 | 115 | 38,1% | 26,3% | 3,2% | 5136 pixel |
| 3 | 5 | 80 | 25,1% | 17,3% | 2,4% | 5136 pixel |
Equilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri di ogni posizione producono 80 mana al secondo. La posizione più stretta ha il 3,7% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 80 | 24,4% | 16,7% | 2,3% | 5120 pixel |
| 2 | 5 | 80 | 25,5% | 17,3% | 2,6% | 5104 pixel |
| 3 | 5 | 80 | 25,1% | 17,3% | 2,4% | 5136 pixel |
| 4 | 5 | 80 | 25% | 16,7% | 2,5% | 5104 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.