Храм Нобії
Храм Нобії — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 6 176 × 6 272 пкс; місцевість — Жон. Стартових позицій: 4.
12 X 12 4 гравці 32 МБ
Священні місця: 20
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях кожної позиції дають 160 мани за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 6,6% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 160 | 48,9% | 32,8% | 4,9% | 7 252 пкс |
| 2 | 10 | 160 | 51,1% | 35,2% | 4,9% | 7 252 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 80 мани за секунду — на 36% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 125. У найтіснішої позиції рівної землі на 34% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 125 | 36,8% | 24,4% | 4,2% | 5 136 пкс |
| 2 | 7 | 115 | 38,1% | 26,3% | 3,2% | 5 136 пкс |
| 3 | 5 | 80 | 25,1% | 17,3% | 2,4% | 5 136 пкс |
Рівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях кожної позиції дають 80 мани за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 3,7% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 80 | 24,4% | 16,7% | 2,3% | 5 120 пкс |
| 2 | 5 | 80 | 25,5% | 17,3% | 2,6% | 5 104 пкс |
| 3 | 5 | 80 | 25,1% | 17,3% | 2,4% | 5 136 пкс |
| 4 | 5 | 80 | 25% | 16,7% | 2,5% | 5 104 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.