Lago Lokken
Lago Lokken è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Taros, di 7680 × 7680 pixel, con 4 posizioni di partenza.
15 x 15 4 Giocatori 64MB
31 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri di ogni posizione producono 215 mana al secondo. La posizione più stretta ha il 24% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 215 | 44,7% | 30,6% | 7% | 8736 pixel |
| 2 | 16 | 215 | 55,3% | 40,1% | 6,9% | 8736 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 130 mana al secondo, il 21% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 165. La posizione più stretta ha il 27% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 165 | 36,4% | 26,1% | 4,7% | 7045 pixel |
| 2 | 10 | 135 | 37,1% | 25,6% | 5,5% | 4265 pixel |
| 3 | 9 | 130 | 26,5% | 19,1% | 3,7% | 4265 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 80 mana al secondo, il 39% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 130. La posizione più stretta ha il 38% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 80 | 19,1% | 13,1% | 2,8% | 4546 pixel |
| 2 | 7 | 90 | 24,5% | 17,4% | 3,3% | 4265 pixel |
| 3 | 9 | 130 | 26% | 19,1% | 3,2% | 4265 pixel |
| 4 | 9 | 130 | 30,4% | 21,1% | 4,6% | 4546 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.